約 2,447,617 件
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/450.html
メイドール 分類:ほうこうポケモン No.4-536 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メイドール 70 60 80 95 110 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 技 ゴーストの技の他に、サイコキネシス、十万ボルト、エナジーボールなどを覚える。補助技は、 のろい、おにび、ひかりのかべ、リフレクター、でんじは、あやしいひかり、いやしのねがいなど色々覚えるが、 瞑想などの積み技は覚えない。 その他 見た目はメイド服を着た首の無いマネキン。メイド(冥土)+ドール。古いお屋敷で帰るはずの無い 主人をずっと待ち続ける健気なポケモン。♂と♀両方とも存在する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1775.html
原文 L eslection faicte dans1 Frankfort2, N aura nul lieu Milan s opposera Le sien plus proche semblera si grand3 fort Que oultre4 le Ryn5 es mareschz6 chassera7. 異文 (1) dans dedans 1650Le 1668 (2) Frankfort 1557U 1557B 1568 1590Ro 1597 1600 1610 1650Ri 1716 1772Ri Franckfort 1589PV, Francfort T.A.Eds. (3) grand grad 1668P (4) Que oultre Qu outre A partir de 1597(sauf Qu autre 1611A, Qu oute 1672) (5) Ryn / Rhin Rhiné 1649Xa (6) es mareschz 1557U 1568A 1568B és mareschz T.A.Eds.(sauf es marestz 1557B 1589PV, mareschs 1649Xa, Marais les 1672) (7) chassera cassera 1597 1600 1610 1611 1627 1644 1650Ri 1653 1660 1665 1716 校訂 1行目の dans について、ブリューノ・プテ=ジラールは dedans としている。 日本語訳 フランクフルトで行われた選挙は なんら効力を持たないだろう。ミラノが反駁するだろう。 彼の一番の近親者があまりにも強大に見えるので、 ライン川を越えて沼地に追いやられるであろう。 訳について 3、4行目は si... que... (英語の so... that... )の構文である。4行目はクレベールの読みに従い、chasser の目的語が「一番の近親者」と見なし、受動的に訳した。ちなみに mareschz は marais の綴りの揺れである。 既存の訳についてコメントしておく。 大乗訳も山根訳もおおむね許容範囲内である。その4行目「ラインの沢地を越えて 他の者が追い出される」(大乗(*1))、「彼が相手をラインの彼方の沼地に追放するだろう」(山根(*2))にしても、que 以下の節の理解の仕方によっては成立する。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエールは、フランクフルトの選挙が神聖ローマ皇帝選出に関わるものであることを指摘しただけで、「残りは平易」で片付けた(*3)。 その後、20世紀半ばまでこの詩を解釈した者はいないようである。少なくとも、ジャック・ド・ジャン、バルタザール・ギノー、D.D.、テオドール・ブーイ、フランシス・ジロー、ウジェーヌ・バレスト、アナトール・ル・ペルチエ、チャールズ・ウォード、マックス・ド・フォンブリュヌ(未作成)、アンドレ・ラモン、ロルフ・ボズウェル、ジェイムズ・レイヴァーの著書には載っていない。 セルジュ・ユタンは、第二次世界大戦末期の連合軍によるドイツ攻略と解釈した(*4)。 ジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌは1871年の事件と解釈した。 当時普仏戦争を繰り広げていたフランスでは、ナポレオン3世が捕われた後に休戦交渉を行う前提で国民議会の議員選挙が行なわれた。それを踏まえた交渉の結果、フランクフルト講和条約が締結された(フォンブリュヌは「(フランスで)行われた選挙がフランクフルトで受け入れられない」というように、若干強引に読み替えている)。このときに、アルザス・ロレーヌはドイツに割譲された。 ミラノ云々について、フォンブリュヌは同じ年に統一イタリアの首都がローマとされたことへの反発と解釈した(*5)。 同時代的な視点 エドガー・レオニは、カール5世の弟フェルディナント(1世)が1558年にフランクフルトで戴冠し、神聖ローマ皇帝となったものの、ミラノ公領を継承していた甥フェリペ(2世)がそれに反発することを描いた詩と解釈した。4行目はその骨肉の争いの結果、フェルディナントはネーデルラントに追いやられるという見通しを示したものだったが、それについては外れたと見なした(*6)。 ピーター・ラメジャラーもこの解釈を踏襲し、ノストラダムスの外れた見通しが含まれていると解釈した(*7)。信奉者の中にも、エリカ・チータムやジョン・ホーグのように、この外れた要素を含んでいる解釈をそのまま踏襲した者たちもいる(*8)。 ジャン=ポール・クレベールは、イタリアにとって好ましからざる神聖ローマ皇帝がフランクフルトで選出されることの予言とし、モデルとしてはマクシミリアン1世やカール5世を挙げた(*9)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/84.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (content //com.android.chrome.FileProvider/images/screenshot/16831230150971354461430.jpg) ロダ src2/up0090 スレネタ ■4スレ目 フランドール/4スレ/893 ■5スレ目 フランドール/5スレ/87 フランドール/5スレ/836 ■6スレ目 フランドール/6スレ/104 フランドール/6スレ/921-922 ■7スレ目 フラン/7スレ/782 ■8スレ目 フラン/8スレ/297 ■10スレ目 フランドール/10スレ/412 ■12スレ目 フランドール/12スレ/483 フランドール/12スレ/650 ■13スレ目 フランドール/13スレ/708-711 ■14スレ目 フランドール/14スレ/302-303 ■15スレ目 フランドール/15スレ/174 ■21スレ目 フランドール/21スレ/252-253 ■22スレ目 フランドール/22スレ/79 フランドール/22スレ/311-315 320 フランドール/22スレ/330-335 22スレ320の続き フランドール/22スレ/673 フランドール/22スレ/712 フランドール/22スレ/814 フランドール/22スレ/966 ■24スレ目 日中うつろな男 2 3 4 5 6 7 8 9 フランドール/24スレ/967 ■25スレ目 フランドール/25スレ/352-353 フランドール/25スレ/595 ■-ジョバンニ氏 フランドール/ジョバンニ氏① フランドール/ジョバンニ氏②
https://w.atwiki.jp/actors/pages/6832.html
ジェリー・スウィンドールをお気に入りに追加 ジェリー・スウィンドールのリンク #blogsearch2 ジェリー・スウィンドールとは ジェリー・スウィンドールの91%は時間で出来ています。ジェリー・スウィンドールの5%は波動で出来ています。ジェリー・スウィンドールの4%は果物で出来ています。 ジェリー・スウィンドール@ウィキペディア ジェリー・スウィンドール ジェリー・スウィンドールの報道 gnewプラグインエラー「ジェリー・スウィンドール」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジェリー・スウィンドールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェリー・スウィンドールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェリー・スウィンドール このページについて このページはジェリー・スウィンドールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェリー・スウィンドールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1939.html
「復元幻装兵 将の幻装兵 バルドール」 [解説] 旧大戦後期に新人類軍が開発した、前線指揮用の幻装兵である。「兵の幻装兵 シュナイダー」の部隊を率い、前線指揮を行っていた記録が数多く残されており、そのため後世において「将の幻装兵」の呼び名が付けられた。現状「シュナイダー」よりも数は少ないが、各地で若干数の機体が発掘され、さらにその内の1~2機は復元されていると思われる。 旧人類軍に第4期LEVが出現して幾年月経った頃、それでも新人類解放軍の機兵(現在で言う幻装兵)の優位は崩れてはいなかった。しかし元より高度な技術を持ち、高い開発能力を持つ旧人類軍である。徐々に機兵に対し、食い下がる様になってきた。ことに戦線の各所で、能力の低い「シュナイダー」あたりが危険になる場面も、時折見受けられる様になる。 これに新人類解放軍は、危惧を抱く。そして自軍の戦闘能力を更に高めるために、軍組織の構造を刷新。それまで大まかな指揮系統はあったものの、それをきちんと明確化し、機兵の戦闘能力頼みで漫然と戦っていた部分を改めた。そして特に「シュナイダー」の一団を率いて戦う前線指揮官に与えるため、指揮能力に秀でた機体を新規開発したのである。 そしてその機体を開発するにあたり、静謐の賢者サライが搭乗して事実上の総指揮を執っていた機体、高度な指揮能力を持つ「ニーベルン・エスパーダ」に基礎を求め、それの簡易量産型とする事で短時日に開発、生産を可能とした。それがこの「バルドール」型機兵であった。 この「バルドール」型の特徴は、一般機たる「兵の幻装兵 シュナイダー」以上の戦闘能力、そして優秀な索敵能力と通信機能である。このうち戦闘能力は、指揮官機が真っ先に倒されてしまっては指揮系統の混乱を招くため、当然の必要性であると言えよう。これについては簡易型とは言え、上級機たる八機神の1機「ニーベルン・エスパーダ」に基礎を取ったためもあり、充分以上の能力を持っている。 索敵能力に関しては、幻装兵はもともと索敵用機器として、科学技術による強力なレーダーシステムを搭載している。「ニーベルン・エスパーダ」のレーダーシステムは更に輪をかけて強力な物であり、多少デチューンして量産性を高めたと言っても、「バルドール」型のそれもまた非常に強力であった。ちなみに「ニーベルン・エスパーダ」や「バルドール」のレーダーアンテナの前に、何の防護措置も無しで立ってはいけない。電子レンジの中に放り込まれた様なもので、あっという間に全身至る所が煮えてしまうだろう。 通信機能に関しても、この機体は「ニーベルン・エスパーダ」の物をデチューンして用いている。流石に「ニーベルン・エスパーダ」のごとく大軍を指揮するほどの能力は無いが、前線において本部からの命令を受け取り、「シュナイダー」の一部隊を指揮するには充分以上の能力を持っていた。 機体開発コードは「Plan027 BM(the Bang type Mass-production model)」 この機体には、幾つかのオプション装備が搭載されている。 [フリングホルニ] 大型の魔導槍。ランス部分で敵の装甲を突き破り、内部で砲撃を行う武装である。 [飛行ユニット(ブレイザブリク)] 大戦中期、幻装兵が出現して旧人類のLEVを圧倒する様になったばかりの頃は、空を飛べる幻装兵はごく一部の可変機(「迅雷の幻装兵 アークイヴァス」など)だけであった。しかし機兵の格闘/白兵戦能力を活かすには、やはり他の機種も飛行能力を持つに越した事はない。そのため旧大戦の後期に入るあたりの時点では、大概の幻装兵は可変機ほどの機動力は無かったものの、簡易的な飛行ユニットを装備していた事が歴史書の解析により判明している。 そして「将の幻装兵 バルドール」の発掘と、それの一部にこの飛行ユニットが搭載されていた事で、歴史書の内容が事実である事が確かめられた。残念ながら、飛行ユニットは管制システムの飛行制御プログラムがメモリ破損によって失われていたため、噴射推進機構の実験稼働が精一杯であった。ただしこの飛行ユニットの、機構の復元はほぼ完璧と思われるため、飛行制御プログラムをどうにかする事ができれば、この「復元幻装兵 将の幻装兵 バルドール」は再び空を舞う事ができるだろう。
https://w.atwiki.jp/rmard/pages/59.html
『分身』フランドール:攻1/範1/敏1/命1/能【貫通】 入手手段:おみくじ 『フォーオブアカインド』フランドール:攻4/範0×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv4+『分身』フランドールLv9+『分身』フランドールLv5) 『赤』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+小悪魔Lv5) 『橙』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+美鈴Lv5) 『黄』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+パチュリーLv5) 『緑』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+大妖精Lv5) 『青』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+チルノLv5) 『藍』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+咲夜Lv5) 『紫』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+ルーミアLv5) 『七色』フランドール:攻4/範3×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『赤』『橙』『黄』『緑』『青』『藍』『紫』フランドール・各Lv5) 『狂気』フランドール:攻495/範1/敏9/命9/能【暴走】【貫通】 入手手段:進化(『七色』フランドールLv10) 『悪魔の妹』フランドール:攻10/範1/敏1/命7/能【破壊】【能力破壊】【貫通】 入手手段:合成(『狂気』フランドールLv10+レミリアLv10)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1586.html
【世界観】 【オーバーモニター】 神、正確にはページそのものでオーバーヴォイドとも。 ストーリーを内包する存在である。 自らに付いた染みなど(何者かが書いたDCマルチバース)に興味を持ち、調査する。 その最初の染み、最初のDC作品はスーパーマンなので、プレクライシス(後述)はもちろん、 最初期の物語から全て内包していると考えられる(DCユニバース全構造内包)。 天使としても見られるモニターズという種族の始祖。 【クライシス】 単にクライシスと言う場合、主に歴史改変イベントであるクライシス・オン・インフィニット・アーシズ事件の事を指す。 プレクライシスならクライシス以前の世界、ポストクライシスならクライシス以降の世界を指す。 似た様な用法でポストゼロ・アワーなどとも言う。 【アース】 宇宙の事。 多時間軸分岐で無数に増える。 大きさは設定上無限の広さを持つ。 【プレクライシスの世界】 無限個のアースが存在(故に上記クライシス事件は多元宇宙危機の意)。 その他第五次元や反物質宇宙の存在も確認されている(単一宇宙×2)。 一次多元+2α。 【ワールズ・ファンネストの世界】 Mr.MXYZPTLKとバットマイトが遊んだ世界。 時系列が微妙だがこの時点では無数の平行次元/無数の改変宇宙と無数の分岐時間軸で構成されていた様だ(三次多元)。 そこに第五次元と帯分数序数次元(単一宇宙×2)を加える。 纏めると、三次多元+2α。 【ポストクライシスの世界】 単一宇宙に統合されていた頃はニュー・アースと呼ばれた(単一宇宙)。 とは言え、エルスワールド等の平行宇宙的な話をやった為に色々と解決案も図られた。 インフィニット・クライシスで一時的に生まれた宇宙群(単一宇宙×α)。 その後52の宇宙が定着した。 これらはそれぞれが無数の平行次元と無数のマイクロバースを持ち、無数の多時間軸に分岐する((二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52)。 その他、第五次元~第十次元(単一宇宙×6)、タイム・トラッパーが住む時間軸から切り離された時の終わり(単一宇宙)など。 スーパーマンプライム(笑)の故郷アースプライムも一応(単一宇宙)。 纏めると、(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+9α+(×α)。 【ワイルドストームの世界】 ワイルドストームが52の宇宙に組み込まれる前は196,833個の宇宙が存在していた(宇宙×196,833)。 【メガバース】 マーベルとのクロスオーバーで出てきた世界。 マーベルの設定によれば四次多元×α。 【その他】 モニターズがいる上位世界(上記52個の宇宙1つ1つがサッカーボール大になる世界)。 忘却された者達が住まうリンボ界(単一宇宙)。 天界と地獄(単一宇宙×2)やアースQ(後述)。 纏めると、単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界+4α。 【アースQ】 スーパーマンが作った宇宙。 孤独の要塞内部にあるサッカーボール大の小さな宇宙。 オールスター・スーパーマンの宇宙に内包されている(単一宇宙)。 そしてオールスター・スーパーマンの宇宙も多時間軸分岐で無数に増える(一次多元)。 【合計】 (一次多元+2α)+(三次多元+2α)+単一宇宙×196,833+四次多元×α+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+9α+(×α)+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界+4α+一次多元。 あるいは四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界。 以上がDCユニバース。 【ループ構造】 起点世界のDCユニバース(四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)、 そしてアボリジニやニーチェの構想からスーパーマンが考案され、 スーパーマンを雛形に多くの物語をDCコミックスが出版する現実世界(DCユニバースが本サイズになる上位世界)、 そして現実世界を内包するアースQと、 アースQがサッカーボール大になるオールスター・スーパーマンの宇宙、 (DCユニバースが本サイズになる上位世界を内包する上位世界がサッカーボールサイズになる上位世界) DCユニバースは多時間軸分岐が起こるので、 アースQあるいはオールスター・スーパーマンの宇宙が無数に分岐。 ((四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)が本サイズになる上位世界を内包する上位世界がサッカーボールサイズになる上位世界が無数に分岐) そうした構造もまた、DCユニバース全構造の一部であり、 (((四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)が本サイズになる上位世界を内包する上位世界がサッカーボールサイズになる上位世界が無数に分岐)は、 (四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)にある一次多元宇宙に過ぎない) そのDCユニバースも現実世界のコミックで(以下無限乗)。 インタビューでこうした構造は無限ループ(loop endlessly)と語られているので、一種の連次多元宇宙かと思われる。 纏めると、(四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)^無限で、 四連次×α+三連次+((二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52)^∞+一連次×2+196,847α以上^∞+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界^∞。 参戦キャラはこうして無限ループで巨大化しまくった世界から参戦。 ttp //www.newsarama.com/comics/100831-Morrison-Superman8.html ttp //www.chrisroberson.net/2009/02/morrison-overvoid-and-multiverse.html 参考テンプレ 【名前】スペクター 【属性】復讐の精霊、元堕天使 【大きさ】可変可能、ブラザーズの指1本ぐらいの大きさで顕現した事もある(早い話上記の連次規模で巨大化ループを続けた世界において四次多元×α内包巨人の指1本) 【攻撃力】 怪力:キャプテン・マーベルを片手であしらえる。 【防御力】 霊的存在:プレクライシスの軽く惑星破壊クラス以上だった頃のスーパーマンに殴られてもノーダメージ。 【素早さ】 常時全能扱い:ルール上の常時全能扱い以外にも、違う時間軸に身を置くズームの投げた鉄塊を数mの距離で割り込んで受け止め、 ズームが回避出来ない速度で投げ返せるリバティ・ベルに攻撃を当てられるマゴッグ、 と互角に戦闘可能なスーパーマンと互角のキャプテン・マーベルを殴り合いで圧倒している(スピードは同速)。 敵役スレのルールでは特に意味はない。 遍在:バットマイトの参考テンプレから。 Spectreになると、自分も気づかないうちに意識の側面が様々な姿の分身となって全宇宙に広がり活動する(描写)。 Spectreは異文化や他の惑星はもちろん無限の実在平面/planes of existenceを通して働く(独白による自己申告)。 別の時間軸もひっくるめたこの実在平面の外に移動したり、より高次の実在平面(詳細不明)に存在した描写はある。 世界観規模の遍在かと思われる。 【特殊能力】 全能:上位存在に与えられた力で全能、改変描写付き。 Dr.ライトという罪人を蝋に変えた後に突然発火させて焼き殺した。 ある罪人を裁く為に無からカラスの群れを作り、罪人をバラバラに食い散らかさせた。 ある罪人を裁く為に巨大なペンを作って刺殺した。 ある罪人を裁く為にシーツをまるで意志を持つかの様に動かして絞殺(あるいは単に窒息死)した。 他多数。 【弱点】赦しの精霊ことキリストの血を浴びたロンギヌスの槍/運命の槍と呼ばれる武器を使えば、 スペクターにダメージを与えたり屈服させる事が出来る。 【長所】神々の前に現れた時や、語り部をしている時の姿はかなり様になっている。 【短所】あまりにも別格で、信頼と実績に基づいた噛ませ犬の王者。 こいつがやられる事でラスボスの強さを簡単にアピール出来る。 【戦法】裁く。 【解説】至高神プレゼンスが地上に派遣した存在、復讐の精霊。 スペクターはプレゼンスが定めた程度まで全能の力を発揮出来るが、やり過ぎた復讐代行を危惧した天使長ミカエルにボコられる。 その結果基本的には人間の霊と融合しなければ現世では活動不能(活動している時もあるが)で、 人間の視野に縛られる為にスペクター単独の時よりも力を使いこなせない。 上記の様に、スペクター単独で活動して能力を行使する事もある。 ttp //media.comicvine.com/uploads/0/8015/223232-99190-spectre_super.jpg 【作品名】DCコミックスシリーズ 【ジャンル】アメコミ 【名前】モルドール 【属性】混沌の大公(LORDS OF CHAOS)の1人、エネルギーの塊、DC有数の魔術師、(未来では)魔術師の惑星や星間帝国の支配者 【大きさ】(上記の連次規模で巨大化ループを続けた世界において)身長215.9cm、体重140.6kg、可変可能(10mぐらいに巨大化している) 【攻撃力】 基本スペック:設定全能+世界改変描写のスペクターと拮抗出来るナブーやシャザムと互角に戦闘可能。 スペクターより強い設定全能+世界改変描写のサンダーボルトを宿主の少年ごと気絶させた。 多彩な魔術:木を弱点とする男性を木に変える、鳥に関連を持つ男女をそれぞれ鳥に変える、切断された腕を瞬時に再生させる、 腕を刃物に変形させる、巨大化能力者よりも速く10mぐらいまで巨大化する、相手を看板の絵に変える。 死んだ英雄を召喚出来るキッド・エターニティが召喚した英雄達を一方的に虐殺し、キッド・エターニティを雷撃で殺した。 魔力の蛇でフラッシュを締め上げ、Dr.ミッドナイトが発生させたガスを操作して彼を締め上げ、 大量の割れたガラスを操作してワイルドキャットを攻撃した(これらは同時に可能)。 上記の魔術は人間サイズの相手にしかやっていないので、相手が大きい場合は効かないかも知れない。 怪力:具体的なスペックは不明だが人間より遥かに強い模様。 【防御力】 基本スペック:設定全能+世界改変描写のスペクターと拮抗出来るナブーやシャザムと互角に戦闘可能。 ナブーとモルドールはお互いの攻撃でそれなりにダメージを受ける程度の攻防、 再生力が高いのでお互いなかなか決定打にはならない。 スペクターより強い設定全能+世界改変描写のサンダーボルトへ命令出来る少年によって消滅させられた。 少年は「もう今後奴が俺達の前に現れる事はない」と言ったが、 その後のエピソードでもモルドールは再び出現、詳しくは下記。 始まりも終わりも無い存在:アンドロイドのアワーマンがモルドール個人の時間軸を見渡し、 現在より弱いモルドールを探そうとした。 しかし、モルドールの時間軸は始まっても終わってもおらず、 アワーマンは「モルドールは決して生まれていないし、死ぬ事もないだろう」と推測した。 また、別のキャラクターから宇宙創世、すなわちビッグバン以前にもモルドールは存在し、 宇宙及び時間そのものが終わった後にも存在していると言われている(宇宙外や時間の存在しない世界で生存)。 上記の様にモルドールは全能の存在の攻撃で消滅したが、その後のエピソードや1000年後の世界でもモルドールが存在している。 そしてアワーマンは(現在の)モルドールが1000年後の世界の脅威になると運命付けられていない、 と言っているが当たり前の様に1000年後の世界でもモルドールが脅威となっている。 以上の事から時間軸遍在と同じく、時間軸上のモルドールがそれぞれ独立して存在していると思われる。 モルドールは時間が存在しない時代にも存在する時間軸遍在キャラか。 死ぬ事もないという事は宇宙の崩壊にも素で耐えた可能性があるが、 消滅や殺害でなく吸収や封印でなら倒せた描写もある(あくまで「その時点のモルドール」をだが)。 扱いとしては上記の連次規模で巨大化ループを続けた世界において時間軸遍在。 【素早さ】 常時全能と同速:設定全能+世界改変描写のスペクターと拮抗出来るナブーやシャザムと互角に戦闘可能、なので相応の速度があると思われる。 また、上記の様に時間軸遍在していると思われる。 【特殊能力】 エネルギー吸収:弱らせた相手からエネルギー(主に魔力)を吸収して更に強くなれる。 それ以外にも魔力以外のエネルギーを吸収した事や、宇宙丸々1つの魔力を吸収した事もある。 【長所】次々と大公のエージェントを殺した謎の魔術師の正体は、あのモルドールだった! 【短所】後姿の時点でどう見ても別人なのに、そんなもんわかるわけねぇだろ! 【戦法】10mに巨大化して参戦、時間軸遍在+不死なので適当に戦う。 常時全能キャラと拮抗出来る奴とタメ張れる攻防+それより強い常時全能キャラを失神させられる攻撃力、 なのでまずは適当に戦い、効かないなら魔術を色々試す。 単純な攻撃力なら時間軸抹消しないと無駄か? 【備考】時代によって目的は違うが、主人公達と敵対する強大な魔術師として登場する。 他の秩序の大公と混沌の大公は基本的に宇宙誕生と同時に生まれたが、モルドールは特別らしい。 ポストクライシスの設定と描写のみを流用したので、数々の銀河を攻撃に使う為だけに破壊していたプレクライシスの描写を流用出来なかった。 現代版 ttp //images.wikia.com/marvel_dc/images/4/45/Mordru_01.jpg 未来版 ttp //media.comicvine.com/uploads/3/31566/804005-mordru_super.jpg vol.88 349参戦 vol.91 73修正 76 :格無しさん:2012/02/05(日) 12 31 40.74 ID lrD3fC4j で、序列は拮抗して延々と続きそうだがモルドールがテンプレのスペックでは有利で 作中では確かバットマイトとタメの第五次元人が住む第五次元もこいつのパワーソースとかなんとかあったから モルドール>パララックス=BATMITE どうであれ誤差の範囲だろうな くたびれかけた男>モルドール>パララックス=BATMITE>赤屍蔵人 78 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 10 06.07 ID he7M1EUP 76 世界観まではもうめんどいから誰も突っ込まなかったが流石にそれはおかしい 奪還屋は一次多元三連次だ 79 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 18 45.64 ID UwWB8KtA まあ突っ込むのめんどいけど 確かに 76は色んな意味でおかしい 80 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 26 43.15 ID lrD3fC4j じゃあ くたびれかけた男>赤屍蔵人>アーカイバ>モルドール>パララックス=BATMITE か 81 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 32 29.57 ID he7M1EUP 80 とりあえず自己考察はおいとけ 82 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 34 44.22 ID lrD3fC4j 81 何かあったか? 83 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 37 21.51 ID he7M1EUP 82 最近の流れ的にたぶん誰も突っ込もうともしないし 自己考察じゃないと放置される危険もある だが、せめて半日待て 84 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 38 02.09 ID UwWB8KtA 自分で考察すんn(ry 85 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 38 07.86 ID Lz0pFdnA スペクター 四連次以下略常時全能 パララックス 四連次以下略全能越え モルドール 四連次以下略常時全能並み越え殺し バットマイト 四連次以下略全能越えと対等 世界観とかの突っ込みとかはわからないけどテンプレぱっと見した感じこれであってる? 86 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 40 46.63 ID lrD3fC4j 83 しばらく様子を見るのを忘れていたわすまん 85 あってる その簡易版いいね 87 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 44 01.37 ID 0ltziJvD 別に自己考察するのはいいんじゃね? 間違ってたら突っ込まれ易くなるし、こんなややこしいの自己考察しないとガチで放置されそうだし 88 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 48 40.01 ID lrD3fC4j しばらく置いて夜に自己考察って事で 89 :格無しさん:2012/02/05(日) 13 52 07.29 ID he7M1EUP 連次の世界観は結構皆突っ込む気起きないから このままでもいいっぽいけどな 結局も議論しなかったし 101 :格無しさん:2012/02/05(日) 21 04 30.92 ID lrD3fC4j DC勢考察 規模的に アーカイバ>モルドール>パララックス=BATMITE>ヨグ=ソトース 102 :格無しさん:2012/02/05(日) 21 22 41.17 ID Lz0pFdnA 101 奪還屋は三連次でこっちは四連次だろ? 103 :格無しさん:2012/02/05(日) 21 24 49.21 ID AEmhcuq2 DC勢の世界観を作品スレの方でも採用したらとんでもなく上がるな 作品詳しくないので自分は下手に修正できないからなんとも 104 :格無しさん:2012/02/05(日) 21 26 52.68 ID 0ltziJvD 奪還屋は上でも言われてるけど一次多元三連次 150 :格無しさん:2012/02/05(日) 23 24 00.83 ID qNLY1JW4 DCのテンプレだけどダウト あの説明だと現実とコミックが円環構造で 互いの最小単位と最大単位を兼ねているように見える 183 :格無しさん:2012/02/05(日) 23 51 23.56 ID lrD3fC4j 150 特にそう言われていない限りは考慮しないのでは 352 :格無しさん:2011/12/16(金) 20 05 09.23 ID h0noUfOy 全能越えか世界観はどれくらい? 353 :格無しさん:2011/12/16(金) 20 15 06.21 ID sxeEP2uH 352 パララックスのテンプレと同じく世界観は面倒臭いから考慮していないんでスペクターが単一宇宙常時全能 攻撃力:単一宇宙常時全能以上殺し(スペクターより強い常時全能の第五次元魔神を失神させる程度) 防御力:単一宇宙常時全能と拮抗出来る攻防の連中と対等+時間の無い時代に存在出来る時間軸遍在 こんなもんじゃないかね 356 :格無しさん:2011/12/16(金) 20 45 29.60 ID zKV0+y0S パララックスと=くらいか 357 :格無しさん:2011/12/16(金) 20 46 16.66 ID zKV0+y0S 349ね 359 :格無しさん:2011/12/16(金) 21 04 03.86 ID sxeEP2uH 356 考察してみた 常時全能とタメだと時間無視や0秒行動らしいのでラ=グース以下には分けか勝ち ○ハオ…より広範囲の全能にも効く、失神させて勝ち ○アシェマ、サイア・ミュウ…単一宇宙規模なら勝てる、失神させて勝ち ○パララックス…防御力は同等だがこちらの攻撃力は単一宇宙全能より強い全能に効く、失神させて勝ち 10mの髭親父が50mのクリアイエロー深海魚を失神させるってシュールな戦いだなw Q>モルドール>パララックス 時天空の同化吸収は神の全能範囲依存の常時全能殺しかと
https://w.atwiki.jp/crosstherubicon621/pages/88.html
RANK 》D ブリンカドールAC // ブラッディタン Brincador // BOODY TONGUE ”部外者の私すら歓迎してくれるとは…見事な治安維持部隊でした” 機体名 ブラッディタン - BLOODY TONGUE 識別名 ブリンカドール - Brincador 所属 アーキバス/懲罰部隊「アッシェンズ」 戦闘評価 Dランク 強化世代 第7世代 再教育センター出身者で構成された懲罰部隊 「アッシェンズ」の一人 アーキバスの情報部門に所属していた経歴を持ち 同部門の人間には 狡猾な小物と評されていた 扇動者でありながら「無関係の第三者」を気取る彼は ルビコニアンの反撃に乗じて 裏切りを扇動し 自身は裏切り者を売ることで地位と安全を約束させた そんな危険分子との契約が果たされるはずもなく 騙し討ちの形で再教育を受けたが それまでもそれからも ずっと微笑んでいる ブリンカドール: アーキバス懲罰部隊「アッシェンズ」の撹乱要員。 再教育より前も後も、丁寧な言葉遣いで皮肉好きな性格。識別名ブリンカドールは、彼の故郷にある植物の通称。 ルビコニアンの反撃に乗じ『同僚たちをまとめ上げて情報面での混乱を扇動』『同僚たちを裏切って「唯一企業のために立ち向かった者」を演出』という二つの謀略により権威を得ようとする。だが上層部からは元々疑念の目を向けられていたらしく、調査の末に事態が発覚。約束が果たされることなく再教育を受け、前線送りとなった。 なお、上記の謀略を二つほぼ同時に進行させて仮にも成功に導いていたり、自分の企みがバレることどころか再教育を受けることをも知っているそぶりを見せていたりと、ところどころ不気味な人物である。 AC「ブラッディタン」: 軌道や弾速の違う二種のミサイルと、自身の跳ね回る挙動により、多方向から三次元戦闘による撹乱を行う機体。 撹乱による相互的な援護を前提としており、耐久力をあまり意識せずに設計された。その動きは積極的とは言えないが、敵にとって面倒なタイミングでちょっかいを出す様は厄介者そのものである。 彼のような『信用に値しない人間』に、協力を前提とする機体を寄越すというのは矛盾しているように思える。だが単騎での火力・耐久力不足と切っても切れない本機は「いざとなれば戦場に孤立させて見殺しにできる」として弱点もろとも採用された。ブリンカドールはこの"予防"にどこか気付いている様子だが…… 関連項目 ≪ヴェスパー≫ V.VII バルデス ≪アッシェンズ≫ スキャットバック フェリセット イーノス アニータ 投稿者 ドクドク
https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/56.html
風1⇒〇1系(風1単体⇒吹き付ける風 風⇒暴風の息吹 地⇒吹き荒れる土砂 火⇒焼け付く吐息 水⇒押し寄せる濁流) <基本> リーチは短いが、威力は高い。 近くにいる敵を処理したい時に有効。 <実戦> 近くにいる敵を吹き飛ばしたいときは暴風の息吹もしくは吹き付ける風 近くにいる敵を倒したいときは吹き荒れる土砂 魅惑の石碑に入れたときは焼け付く吐息 相手の弱点属性を考えて使う魔法を変えることも大切。 <応用> ◇アーマー状態の相手に暴風の息吹を直撃させると大抵のキャスターが即死する超ダメージ。 ◇暴風の息吹は敵を大きく吹き飛ばすので、吹き飛ばす距離の短い吹き付ける風の方が与えるダメージが大きい時もある。 ◇吹き荒れる土砂の石化はいろんな場面で有効。 キャスターをハメ殺したりすることも可能。 ◇焼け付く吐息はノックバック+ひるみ効果がない特徴があるので、 ノックバックするとうまく当てられそうにない状況(石碑はもちろん相手が退却しているとき等)の時に有効。 ◇押し寄せる濁流は使う機会は少ないが全ヒット時の威力は高め。 ローラを一撃で倒せたりもする。 <対策> 近寄らなければあたらないので、適度に間合いを取ることが大切。 逃げるのが間に合わなさそうな場合は氷の壁を使うことで 焼け付く吐息以外ふせぐことができる。 火2⇒〇1系(火2単体⇒爆炎の洗礼 風⇒大竜巻 地⇒石柱花 火⇒大爆炎 水⇒大爆水) <基本> 爆発魔法。 あたった相手をダウンさせる。 基本的に、中距離にいる相手を攻撃するときは爆発魔法を使うと良い。 壁や段差を無視して攻撃できるのが強み。 <実戦> 出が遅いので相手の動きを予測して使おう。 少しでも大きいダメージを与えたいときは大爆炎。 相手を吹き飛ばしたくないときは大竜巻。 確立は高くない(30%前後?)が石化つきの石柱花。 シングルーンの爆炎の洗礼も有効。 マナゲートが足りないときはこれを使うと良い。 相手の弱点属性を考えて使う魔法を変えることも大切。 <応用> ◇ダメージだけでなく、相手をひるませる用途として使うのも重要。 ゲート占領中の敵に使ってゲート占領権を奪う等の使い方ができる。 ◇魅惑の石碑に入れた後の攻撃手段として、大竜巻が有効。 ◇病気+ダブルクリティカルの大爆炎でハータを即死させることが可能。 ◇石柱花は少しでも速く攻撃したい+隙を減らしたいときにも有効。 火2⇒〇2系(風⇒竜の巣 地⇒進撃する大地 火⇒憤怒の雨 水⇒冷血な雨) <基本> 高威力な遠距離攻撃魔法。 相手や状況によっては相手を一撃で倒すことも。 強力な分、隙も大きい。 <実戦> 基本的に冷血な雨を使う。 威力高い+当てやすい+氷結で強力。 相手がハータ(シャーロット)の場合や水の護符がある場合は憤怒の雨も有効。 竜の巣は相手が逃げられない(or逃げづらい)状況の時に使うのが基本。 進撃する大地は使う機会はないかも…。 いずれも隙が大きいので、気をつけて使おう。 <応用> ◇冷血な雨はローラ(ウィルバー)を一撃で倒す可能性が高い。 ローラ(ウィルバー)使用時は特に気をつけて。 水が少し苦手なロバートやテオドール、耐久力の低いデンカ等を一撃で倒すこともまれにある。 ◇憤怒の雨はハータを一撃で倒すことも。 ハータ使用時は気をつけよう。 冷血な雨と同じく超ヒットでデンカ等を一撃で倒すこともあるが、まずないと思ってよい。 ◇竜の巣は魅惑の石碑に入れたときの攻撃手段としても有効。 <対策> 急いで横に移動して回避しよう。 冷血な雨は直撃するとひどいことになるので、水の護符を使うことも考えよう。 冷血な雨から逃げられそうにない場合は下手に逃げようとせず、 魔法確定+硬直状態を利用して氷結だけでも防いでおきたい。 ローラ、ハータ、ウィルバー等は即死の危険が大きいので、絶対に直撃しないように。 相手のマナゲートが3つ以上ある場合、護符をかけておいたほうがいいかもしれない。 風2⇒〇1系(風2単体⇒旋風の陣 風⇒爆風の陣 地⇒結晶爆 火⇒赤熱の陣 水⇒氷柱花) <基本> 自分の周囲を攻撃する魔法。 相手はダウンして、少し硬直する。 自身の硬直時間(隙)が少ないのが利点。 威力は控えめ。 <実戦> 緊急回避魔法というよりは、攻撃魔法+回避のおまけとして使うのが主。 囲まれたときの緊急回避は基本的に壁のほうが優秀。 瞬時発動で威力も高い爆風の陣と赤熱の陣をメインに使おう。 相手を吹き飛ばしたくないときは爆風の陣、飛ばしたいときは赤熱の陣。 出が遅く威力も低いが、相手の弱点属性を考えて地や水を使うのも悪くはない。 <応用> ◇爆風の陣→相手が起き上がるタイミングにあわせて爆風の陣とすることで 相手をハメることも可能。 ラブリンを倒したい時に特に有効。 ◇結晶爆や氷結花は相手を石化・氷結にすることがあるが確立が低い(15%前後)。 運良く状態異常になっても、ダウン+硬直がなくなるので、拘束時間はあまり変わらない。 =状態異常にはあまり期待できない。 火1⇒〇1(火単体⇒弾ける火炎 風⇒気ままな竜巻 地⇒流転する岩石 火⇒飛び散る火炎 水⇒凍てつく凍槍) 火1⇒〇2系(風⇒疾風の刃 地⇒押し潰す岩石 火⇒貫く火槍 水⇒飛び散る氷槍) <基本> 遠距離攻撃魔法。 あまり使う機会はないが、有効な場面はある。 <実戦> 相手を弾き飛ばしたいときに便利な流転する岩石と押し潰す岩石。 貫く火槍は範囲と威力がそれなり+硬直時間がすくなめで使いやすい。 <応用> ◇岩石系は硬直時間が長めな点に注意。 特に、押しつぶす岩石の硬直時間がかなり長い。 隙を作りたくないときは流転する岩石の方を使うなどの工夫が大事。 ◇貫く火槍と飛び散る氷槍は敵の目の前で使うと多段ヒットで大ダメージ。 ハータ等を一撃で倒すことも。 ◇疾風の刃は疾風が早く威力も高め。 遠くにいる瀕死の敵を倒すのに役に立つことも。 ◇凍てつく氷槍はマナゲート1つで遠距離の敵を状態異常にできる貴重な魔法。 硬直時間が短いので火の壁をすばやく消したいときにも便利。 ◇気ままな竜巻は非常に当てにくいが、威力自体は高い。 ◇はじける火炎、飛び散る火炎は使うことはないかも・・・。 <対策> 岩石系は魔法詠唱のアーマーを利用することで吹き飛ぶのを防げる。 ぜひ活用しよう。 風1⇒〇2系(風⇒緑玉の眼 地⇒黄玉の眼 火⇒赤玉の眼 水⇒青玉の眼) <基本> キャスターの周囲を回る球体を作る魔法。 球体は同属性の魔法をふせぎ、一定間隔で援護射撃をしてくれる。 遠距離攻撃(物理)を防ぐことも出来る。 <実戦> 余裕があるときにでも作っておくと、いいかもしれない。 援護射撃で相手を不意に攻撃+ひるませるor氷結の効果を狙うのが主。 赤玉の眼はあまり役に立たない。 <応用> ◇黄玉の眼は鉄球を生成する。 当たり判定が大きく、相手を弾き飛ばすことができる。 迷路ステージ等の狭い場所ではヒットしやすく有効。 ◇緑玉の眼は竜巻を生成する。 相手をその場でダウンさせる。 うまい具合多段ヒットすると結構な時間拘束できたりする。 ◇青玉の眼は氷弾を生成する。 氷結効果が魅力。 地雷、風球(地2→風1⇒破裂の風玉 地2→風2⇒見張りの風玉 地1→火2⇒破裂の罠 地2→火2⇒破裂の領域) <基本> 設置系攻撃魔法。 だれかが触れるとダメージを受ける。 <実戦> 味方もダメージをうけるので注意が必要。 基本的に封印してしまってもかまわない。 <応用> ◇ロバートで風玉、ローラで地雷等で回復しながら攻撃することも可能 ただし実用性があるかは疑問。 ◇風玉系は攻撃範囲、選択範囲は狭いが爆発魔法より硬直時間が少なく威力も高い。 なので、罠ではなく相手に直接当てて効率よくダメージを与えることにも使える。 といより、これがメインかも。 相手キャスターを追い詰めたがマナゲートの回復などで倒し切れない…。 などの場面に使えることもある。 ◇詠唱中のキャスターに破裂の領域をうまく設置すると、 地雷が3発命中して大ダメージを与えることも可能。 ◇病気+ダブルクリティカルの見張りの風玉で、テオドールやウィルバーを即死させることが可能。
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/330.html
ネンドール ポケモンデータ ぶんるい どぐうポケモン タイプ じめんエスパー とくせい ふゆう 移動タイプ 空中 かしこさグループ 台詞タイプ タイプO からだのおおきさ ☆ しんか もう しんかしない [ヤジロン→ネンドール(Lv36以上)] 出現ダンジョン グレッシャーパレス 大結晶の塔 成長率 習得技 備考 名前 コメント